Björn Böhle

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DSA – Pen&Paper Rollenspiel

Das schwarze Auge

Kaum hatte ich Denise kennen gelernt, haben wir von unserer Clique aus angefangen P&P-Rollenspiele (Pen&Paper Rollenspiele) zu spielen. Damals das futuristische Cyber-Punk Rollenspiel “Shadow-Run”, dann aber auch DSA – ein Mittelalter basiertes Rollenspiel.

Jeder hatte mal davon schon gehört oder es schon bereits gespielt, nur ich nicht. Mir war diese gesammte Welt vollkommen fremd – dieses gesammte Pen und Paper Rollenspiel war mir Fremd. Nun ja, auch kein Problem, unser Bekannter Christian hatte bereits schon sehr viel Erfahrung mit den Unterschiedlichen Rollenspielwelten.

Für alle die Pen & Paper Rollenspiele / DSA nicht kennen: Man sitzt zusammen, hat einen Zettel, einen Stift, seinen Charakterbogen und wenigstens zwei Würfel (W6 und W20). Die Gruppe bestimmt vorher einen Meister, der die “Geschichte” erzählt. Die anderen sind Mitspieler, die diese Geschichte bewältigen müssen. Somit ist man Teil dieser Geschichte und muss halt Aufgaben oder ähnliches lösen. Z.B.: Du bist ein Ritter und musst von A nach B, um dort etwas zu übergeben. Du triffst den, der neben dir sitzt, er muss auch rein zufällig in die Richtung. Würfel aus, ob du ihn magst… würfel aus, ob du auf dem Pferd bleibst, …  und so weiter und so weiter.
Somit entscheidet nicht nur der Charakterbogen, sondern auch das Würfelgeschick darüber, ob eine Aktion glückt oder nicht. Der Charakterbogen “wächst” mit den Abenteuern – d.h. die Erfahrung aus den Abenteuern verbessern die Fähigkeiten der Spieler. Jedoch Fortuna kann mit dem Anteil Würfelglück jedem ein Schnippchen schlagen.

So ergeben sich so manch köstliche Situation: z.B. Ein Krieger in Vollplatte schwingt sich nahezu lautlos einen Baum hinauf (sich verstecken). Eine 2,12 Meter große Piratin springt mit einem gekonnten Salto auf einen Ast und versteckt sich perfekt dort, nur der Waldläufer (Elf – etwas wie Legolas aus Herr der Ringe – eigentlich im Wald zuhause und dort unschlagbar) steht mitten auf der weit und breit einizigen Lichtung und hält sich die Augen zu, der Feind sieht ihn natürlich,  nach einem noch konfuseren Gespräch (dieses liegt in der Hand des Spielers und des Meisters) zwischen dem Feind und dem Elfen beschließt der Feind den armen scheinbar irren Elfen ziehen zu lassen.

Meine Charatere im DSA- Aventurien Land bestehen aus :

- Kallus, einem kleinen grimmigen Zwerg, eher einem Kämpfer und Taktiker. Nun hat er in Aventurien eine Mine erschlossen.
- Elgoran, wohlgeboren Junker zu Weiden. Einem Pferderitter, der die Würde des Junkers erst durch das Spiel erlangt hat.
- einem Dieb, einaugig, mit unangenehmer Stimme und unansehnlich, diesen Charakter habe ich aber fast nicht weitergespielt, weil des öfteren mir
verboten wurde, Nicht-heldenmäßige Dinge zu tun (meucheln, einbrechen, klauen) und dieser Charakter sehr schwer zu spielen ist.
- einem dummen Riesen, der ausser Kraft sehr wenig hat, auch diesen Charakter hab ich nicht großartig weitergespielt.

Wie man sieht, ich habe eigentlich nur zwei richtige Charaktere. Einer dieser Beiden wird nun eine der gefährlichsten Missionen überhaupt machen. Laut Fanpro, dem Herausgeber dieses Spiel, wird nach diesem Abenteuer nichts mehr so sein wie es einmal war.

Inzwischen haben wir fast alle Regionalbände, die bislang rausgekommen sind, sowie alle Regelerweiterungen, bzw. Spezifikationen. Man bekommt fast alles erklärt, warum etwas so ist, was für Werte welche Tiere haben, und und und…

Hier ein paar Links zu dem DSA:
www.dasschwarzeauge.de/  –> die Hauptseite

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